Министерство науки и высшего образования ответило на критику по поводу выделения 500 тысяч долларов на разработку компьютерной игры Steppe Rider, подчеркивая значимость проекта.

Разработка компьютерной игры Steppe Rider, на создание которой было потрачено около 500 тысяч долларов, вызвала критику из-за низкого интереса пользователей и несоответствия заявленной концепции. Министерство науки и высшего образования подтвердило намерение доработать проект, включая добавление новых функций и поддержку, запланированную на 2026 год.
Министерство науки и высшего образования ответило на критику по поводу выделения 500 тысяч долларов на разработку компьютерной игры Steppe Rider, подчеркивая значимость проекта.

Министерство науки и высшего образования ответило на критику, возникшую в связи с компьютерной игрой Steppe Rider, создание которой обошлось бюджету в около 500 тысяч долларов (254 миллиона тенге). Игра, предназначенная для обучения казахскому языку, была выпущена в декабре 2025 года на платформе Steam с заявленной стоимостью разработки около 242 миллионов тенге.

Суть критики

Несмотря на положительные намерения, интерес к игре оказался минимальным, а итоговая реализация не совпала с первоначальной концепцией. Изначально предполагалось, что Steppe Rider будет пошаговой ролевой игрой (RPG) с образовательным уклоном на изучение казахского языка. Однако фактически игра представила собой раннер, схожий с Subway Surfers, что вызвало недовольство среди пользователей и специалистов.

Ответ министерства

На вопросы журналистов во время брифинга ответил Ербол Тлешов, председатель Комитета языковой политики. Он подтвердил факт создания игры и обозначил ее как первую отечественную обучающую игру, разработанную в рамках языковой политики. По его словам, возникает ряд вопросов, на которые министерство готово ответить.

"Да, мы разработали компьютерную игру Steppe Rider. Это первая отечественная обучающая игра, созданная в рамках концепции развития языковой политики. Да, вопросы возникли — и они продолжают возникать," — сказал Тлешов.

Он отметил, что игра предназначена для начальных уровней изучения казахского языка (A1 и A2) и является частью международной практики в данной области.

"Игра разрабатывалась для изучения казахского языка на уровнях A1 и A2. Это международный формат, подобные проекты реализуются во многих странах," — подчеркнул он.

По поводу стоимости проекта Тлешов объяснил, что рыночная цена подобных игр варьируется от 1 тысячи до 300 тысяч долларов за платформу, учитывая, что Steppe Rider работает на трех платформах.

"Рыночная стоимость такой игры колеблется от 1 тысячи до 300 тысяч долларов за одну платформу. Наша игра состоит из трёх платформ," — пояснил он.

В министерстве также сообщили, что проект будет дорабатываться на основании обратной связи.

"Это перспективная игра, которая позволяет изучать казахский язык в игровой форме. В 2026 году она будет обновляться. Большинство комментариев в настоящее время носят положительный характер," — добавил Тлешов.

Будущие доработки

По планам министерства, в 2026 году игра получит бесплатную гарантийную поддержку и нововведения:

  • Добавление масштабной карты.
  • Внедрение новой игровой механики и соревновательного режима.
  • Расширение игровых миров и возможности кастомизации персонажей.
  • Улучшение графики и обеспечение стабильной работы.

"В 2026 году запланирована бесплатная гарантийная поддержка игры. Она предусматривает добавление масштабной карты, внедрение новой игровой механики и соревновательного режима между пользователями," — сообщил Тлешов.

Таким образом, Steppe Rider нацелена на широкую аудиторию и рассматривается как инструмент популяризации государственного языка, с надеждой на то, что она будет востребована и будет способствовать эффективному обучению казахскому языку.

Поделиться: